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Cómo regalar · Cumpleaños

Ideas para un cumpleaños

Una baraja sobre quien cumple años, escrita a escondidas por su gente. Se abre en la mesa, se juega con el café delante y se queda en su casa cuando todos se van.

El regalo lo montas tú, solo o con el resto del grupo. Aquí tienes cómo se hace la baraja: quién escribe las cartas, a qué se juega con ellas y en qué formato la quieres para ese día.

En qué formato jugarla

La baraja se monta entera sin pagar nada. Lo que se decide después es cómo llega al cumpleaños, y eso depende de si va envuelta o va en el móvil.

En el móvil, gratis

Un enlace que abre cualquiera desde su teléfono. Se juega esa misma noche, sin instalar nada. Sirve para probarla antes de decidir y para un cumpleaños del que te has acordado la víspera.

Lo que no da es un paquete que abrir delante de todos.

Impresa por vosotros

Te descargas los archivos con sus instrucciones y los imprimes en un rato de manualidades o en una visita a la copistería. Se recorta en una tarde y se nota hecho a mano, que en un regalo cuenta más que el acabado.

Impresión profesional

Una baraja de verdad, en su estuche, con su nombre impreso dentro. Es la que se puede envolver y poner encima de la mesa, y la que sigue en el cajón cuando llegue el cumpleaños siguiente. Tarda, porque se fabrica para vosotros.

En una mesa de amigos las cartas se juegan con castigo, y en una comida de familia basta con el pique. Cada carta lleva impreso cómo se resuelve, así que se pone en marcha sin que nadie explique nada.

El juego del cumpleañero

Un juego para ver quién lo conoce de verdad y quién ha venido por la tarta.

Elige la baraja

El homenaje

Todas las cartas van de la misma persona. Unas las contesta la mesa, y quien falla se retrata. Otras las roba solo él: historias que le toca contar enteras y acusaciones de las que defenderse.

Carné de amigoContesta quien la saca

A ver si te sabes esta: ¿Cómo se llamaba el primer novio que nos presentó Marta?

Responde la pregunta. Marta dirá si te has ganado el carné.
Test de amistadContesta quien la saca

¿Verdadero o falso? Marta ha dormido en un aeropuerto por no pagar un hotel.

Di verdadero o falso y Marta dirá si has acertado.
El recuentoContestáis todos

Que levante la mano quien haya tenido que ir a buscar a Marta a algún sitio de madrugada.

A la de tres, todos levantad la mano.
La acusaciónContesta Marta

Marta, se te acusa de contar lo del viaje a Praga como si hubieras ido tú.

Defiéndete como puedas. Luego votamos con el pulgar.
MójateContesta Marta

Marta, señala a quien te ha sacado de más líos.

Y ahora justifícalo, que no vale señalar y callarse.
La hemerotecaContesta Marta

Marta, cuenta lo de la vez que te fuiste de una boda antes del primer plato.

Cuéntala entera, sin saltarte la parte que te deja peor.
Cómo se prepara sin que se entere

Compartes el enlace y cada uno escribe sus cartas desde donde esté, sin registrarse. El grupo propone, vota lo que más gracia le hace y tú eliges carta por carta lo que entra.

Si escribe poca gente, la baraja sale igual. Con diez cartas buenas ya hay partida.

Quién lo conoce de verdad

La mayoría de las cartas las contesta quien las saca, y el cumpleañero dice si ha acertado. Es la parte que engancha a la mesa, porque nadie quiere ser el que falla la pregunta fácil.

Las acusaciones

Son las cartas que roba solo él. Se leen en alto, se defiende como pueda y el resto vota con el pulgar. Van repartidas por toda la baraja para que la partida no se quede en un interrogatorio seguido.

Que escriban su familia y los que no van a venir

Pasa el enlace a sus padres, a sus hermanos y a quien vive lejos y no va a poder ir. Ellos tienen quince años de historias que ningún amigo puede contestar, así que sus cartas dejan a la mesa entera en blanco.

Y quien no pueda venir estará igual en la partida, porque su carta sale esa noche como las demás.

El juego del grupo

Un juego para cuando el cumpleaños es la excusa y el protagonista es el grupo.

Elige la baraja

Todos contra todos

Hay cumpleaños que son sobre todo la cena de siempre con la gente de siempre. Aquí las cartas van del grupo entero, con vuestros nombres impresos dentro. Unas las contesta quien las saca y otras se resuelven señalando con el dedo a la de tres.

Carné de amigoContesta quien la saca

A ver si te sabes esta: ¿Qué excusa puso Álex la última vez que canceló a última hora?

Responde la pregunta. Álex dirá si te has ganado el carné.
Test de amistadContesta quien la saca

¿Verdadero o falso? En esta mesa hay alguien que ha vuelto con su ex sin contárselo al grupo.

Di verdadero o falso y que lo discuta la mesa.
La confesiónContesta quien la saca

Confiesa: ¿Qué plan de este grupo te has quitado de encima mintiendo?

Te toca confesar. Aquí nadie te va a salvar.
El recuentoContestáis todos

Que levante la mano quien haya dicho que salía en cinco minutos estando todavía en la ducha.

A la de tres, todos levantad la mano.
Juicio exprésContestáis todos

Que toda la mesa señale a quien lleva más años prometiendo que se apunta al próximo viaje.

A la de tres, señalad. Quien reciba más dedos, que se explique.
El clásico de señalar

Es el juego de siempre de acusarse entre todos, con la diferencia de que las preguntas van de lo que habéis hecho vosotros. Quien reciba más dedos, que se explique.

Aguanta más de una noche

Como no va de una sola persona, la baraja sirve igual en la cena del mes que viene y en el cumpleaños del siguiente. Es la que se queda en la mochila de quien siempre lleva algo.

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